Publié : 6 décembre 2025
Actualisé : 13 heures ago
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📋 Sommaire
L’industrie du jeu vidéo, souvent perçue comme un bastion d’innovation et de créativité, a récemment été le théâtre d’un événement aussi tragique qu’instructive : la chute abrupte de Postal: Bullet Paradise. Ce projet, fruit de six années de labeur acharné, a été consumé en moins de 48 heures par une vague d’indignation populaire, soulevant des questions brûlantes sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans la création de jeux et sur l’impact dévastateur du jugement communautaire. Je vais vous raconter comment une simple rumeur d’IA a pu détruire un studio.
L’histoire de Postal: Bullet Paradise est un récit édifiant sur la fragilité de la création à l’ère numérique. C’est un conte qui nous force à nous interroger sur nos propres réactions, sur la place de l’IA dans l’art, et sur la responsabilité qui incombe aux créateurs comme aux consommateurs.
🤖 L’ascension et la chute d’un “bullet-heaven”
Le 3 décembre, Running With Scissors (RWS), les créateurs de la franchise Postal, ont fait une annonce surprenante : Postal: Bullet Paradise, un “bullet-heaven” coopératif développé par Goonswarm Games, un studio indépendant. L’idée, un mélange explosif de Vampire Survivors sous stéroïdes et de l’humour noir caractéristique de Postal, semblait prometteuse. Une sortie en 2026 sur PC et Switch était prévue. Mais l’enthousiasme fut de courte durée.
Dès la diffusion de la bande-annonce, une tempête s’est levée sur les réseaux sociaux. Les “détectives du pixel”, armés de loupes numériques, ont scruté chaque image, chaque sprite. Le verdict est tombé, sans appel : les visuels étaient entachés par l’IA. Des textures baveuses, des incohérences graphiques flagrantes… Pour une communauté attachée à l’authenticité et à l’esthétique “crade” de Postal, c’était une trahison.
🤖 RWS dégaine son propre bazooka
Face à la colère montante, Running With Scissors a réagi avec une rapidité surprenante. Dans un communiqué, le studio s’est désolidarisé du projet, affirmant n’avoir jamais approuvé l’utilisation d’IA générative dans Postal: Bullet Paradise. RWS a sorti l’artillerie lourde, reniant publiquement un jeu qu’il avait lui-même annoncé quelques heures auparavant. Une décision radicale, motivée par la volonté de protéger l’image de marque Postal, mais qui a scellé le destin de Goonswarm Games.
🤖 L’humain derrière le bad buzz
Goonswarm Games s’est retrouvé au centre d’un ouragan médiatique. Accusé d’avoir utilisé l’IA en catimini, le studio a nié en bloc, affirmant que tous les visuels avaient été créés à la main. Mais la machine était lancée, et la vérité importait peu. Submergé par le harcèlement et les menaces, Goonswarm Games a pris la décision déchirante de fermer ses portes, emportant avec lui six années de travail acharné et les rêves d’une équipe.
Point Clé : La rapidité avec laquelle une rumeur d’utilisation d’IA peut détruire un projet et un studio entier est effrayante. Cela souligne la sensibilité accrue de la communauté des joueurs face à cette technologie.
🤖 Et maintenant ? Le futur sombre du jeu indé ?
La saga Postal: Bullet Paradise est un avertissement. Elle révèle la puissance de la communauté, capable de faire et de défaire un projet en quelques heures. Elle met en lumière les dangers de l’IA générative, perçue par beaucoup comme une menace pour la créativité humaine et l’emploi des artistes. Elle soulève des questions éthiques fondamentales sur la transparence et la responsabilité dans l’industrie du jeu vidéo. Mais ne nous voilons pas la face, l’IA est là, et bien là. Alors que faire ?
Ce fiasco nous rappelle que derrière chaque jeu, il y a des êtres humains, avec leurs passions, leurs espoirs et leurs vulnérabilités. Il nous invite à la prudence, à la nuance, et à la compassion. Avant de juger, de condamner, prenons le temps de comprendre, d’écouter, de nous rappeler que l’industrie du jeu vidéo est avant tout une affaire de passion et de créativité.
Voici un résumé des événements :
| Date | Événement |
|---|---|
| 3 décembre 2025 | Annonce de Postal: Bullet Paradise par RWS |
| 3-4 décembre 2025 | Accusations d’utilisation d’IA par la communauté |
| 4 décembre 2025 | RWS se désolidarise du projet |
| 5 décembre 2025 | Fermeture de Goonswarm Games |
🤖 Les prompts ChatGPT dans tout ça ?
L’article original ne mentionne pas l’utilisation de prompts ChatGPT dans la création de Postal: Bullet Paradise. Cependant, si Goonswarm Games avait utilisé des outils d’IA générative, ils auraient pu potentiellement utiliser des prompts pour générer des assets ou des idées. Voici quelques exemples de prompts qui auraient pu être utilisés :
/GENERATE_SPRITE
Exemple d’utilisation : /GENERATE_SPRITE Un zombie pixel art avec des détails gore.
/BRAINSTORM_IDEAS
Exemple d’utilisation : /BRAINSTORM_IDEAS Niveaux pour un bullet-heaven coopératif dans l’univers de Postal.






















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